Tampilkan postingan dengan label 3.1 MEMAHAMI ADMINISTRASI SUMBER DAYA KOMPUTER. Tampilkan semua postingan
Senin, 23 Juli 2018
Keamanan
jaringan adalah suatu cara atau suatu system yang digunakan untuk memberikan
proteksi atau perlindungan pada suatu jaringan agar terhindar dari berbagai
ancaman luar yang mampu merusak jaringan.
2.
Elemne pembentukan keaman
jaringan
Ada dua
elemen utama pembentuk keamanan jaringan :
·
Tembok pengamanan (baik secara fisik
maupun maya), yaitu suatu cara untuk memberikan proteksi atau perlindugan pada
jarigan, baik secara fisik (kenyataan) maupun
maya (menggunakan software)
·
Rencana pengamanan, yaitu suatu rancagan
yang nantinya akan di implementasiakan uantuk melindugi jaringan agar terhindar
dari berbagai ancaman dalam jaringan
3. Alasan
keaman jaringan sangat penting
Alasan
keaman jaringan sangat penting karena
1.
Privacy / Confidentiality
a.
Defenisi : menjaga informasi dari orang yang tidak
berhak mengakses.
b.
Privacy : lebih kearah data-data yang sifatnya privat
, Contoh : e-mail seorang pemakai (user) tidak boleh dibaca oleh administrator.
c.
Confidentiality : berhubungan dengan data yang
diberikan ke pihak lain untuk keperluan tertentu dan hanya diperbolehkan untuk
keperluan tertentu tersebut.
d.
Contoh :
data-data yang sifatnya pribadi (seperti nama, tempat tanggal lahir, social
security number, agama, status perkawinan, penyakit yang pernah diderita, nomor
kartu kredit, dan sebagainya) harus dapat diproteksi dalam penggunaan dan
penyebarannya.
e.
Bentuk Serangan : usaha penyadapan (dengan program
sniffer).
f.
Usaha-usaha yang dapat dilakukan untuk meningkatkan
privacy dan confidentiality adalah dengan menggunakan teknologi kriptografi.
2.
Integrity
a.
Defenisi : informasi tidak boleh diubah tanpa seijin
pemilik informasi.
b.
Contoh : e-mail di intercept di tengah jalan, diubah
isinya, kemudian diteruskan ke alamat yang dituju.
c.
Bentuk serangan : Adanya virus, trojan horse, atau
pemakai lain yang mengubah informasi tanpa ijin, “man in the middle attack”
dimana seseorang menempatkan diri di tengah pembicaraan dan menyamar sebagai
orang lain.
3.
Authentication
a.
Defenisi : metoda untuk menyatakan bahwa informasi
betul-betul asli, atau orang yang mengakses atau memberikan informasi adalah
betul-betul orang yang dimaksud.
b.
Dukungan :
·
Adanya Tools membuktikan keaslian dokumen, dapat
dilakukan dengan teknologi watermarking(untuk menjaga “intellectual property”,
yaitu dengan menandai dokumen atau hasil karya dengan “tanda tangan” pembuat )
dan digital signature.
·
Access control, yaitu berkaitan dengan pembatasan
orang yang dapat mengakses informasi. User harus menggunakan password,
biometric (ciri-ciri khas orang), dan sejenisnya.
4.
Availability
a.
Defenisi : berhubungan dengan ketersediaan informasi
ketika dibutuhkan.
b.
Contoh hambatan :
·
“denial of service attack” (DoS attack), dimana server
dikirimi permintaan (biasanya palsu) yang bertubi-tubi atau permintaan yang
diluar perkiraan sehingga tidak dapat melayani permintaan lain atau bahkan
sampai down, hang, crash.
·
mailbomb, dimana seorang pemakai dikirimi e-mail
bertubi-tubi (katakan ribuan e-mail) dengan ukuran yang besar sehingga sang
pemakai tidak dapat membuka e-mailnya atau kesulitan mengakses e-mailnya.
5.
Access Control
a.
Defenisi : cara pengaturan akses kepada informasi.
berhubungan dengan masalah
b.
authentication
dan juga privacy
c.
Metode : menggunakan kombinasi userid/password atau
dengan menggunakan mekanisme lain.
6.
Non-repudiation
a.
Defenisi : Aspek ini menjaga agar seseorang tidak
dapat menyangkal telah melakukan sebuah transaksi. Dukungan bagi electronic
commerce.
4.
Dasar – dasar keamanan
jaringan
1. availability
/ ketersedian
hanya user tertentu saja yang
mempunyai hak akses atau authorized diberi akses tepat waktu dan tidak
terkendala apapun
2. Reliability
/ Kehandalan
Object tetap orisinil atau tidak
diragukan keasliannya dan tidak dimodifikasi dalam perjalanannya dari sumber
menuju penerimanya
3. Confidentiality
/ Kerahasiaan
Object tidak diumbar / dibocorkan
kepada subject yang tidak seharusnya berhak terhadap object tersebut, lazim
disebut tidak authorize
5.
Syarat keaman jaringan
a. Prevention
(pencegahan).
Kebanyakan dari ancaman akan
dapat ditepis dengan mudah, walaupun keadaan yang benarbenar 100% aman belum
tentu dapat dicapai. Akses yang tidak diinginkan kedalam jaringan komputer
dapat dicegah dengan memilih dan melakukan konfigurasi layanan (services) yang
berjalan dengan hati-hati.
b. Observation
(observasi).
Ketika sebuah jaringan komputer sedang berjalan, dan
sebuah akses yang tidak diinginkandicegah, maka proses perawatan dilakukan.
Perawatan jaringan komputer harus termasuk melihat isi log yang tidak normal
yang dapat merujuk ke masalah keamanan yang tidak terpantau. System IDS dapat
digunakan sebagai bagian dari proses observasi tetapi menggunakan IDS
seharusnya tidak merujuk kepada ketidak-pedulian pada informasi log yang
disediakan.
c. Response
(respon).
Bila sesuatu yang tidak diinginkan terjadi dan
keamanan suatu system telah berhasil disusupi,maka personil perawatan harus
segera mengambil tindakan. Tergantung pada proses produktifitas dan masalah
yang menyangkut dengan keamanan maka tindakan yang tepat harus segera
dilaksanakan. Bila sebuah proses sangat vital pengaruhnya kepada fungsi system
dan apabila di-shutdown akan menyebabkan lebih banyak kerugian daripada
membiarkan system yang telah berhasil disusupi tetap dibiarkan berjalan, maka
harus dipertimbangkan untuk direncakan perawatan pada saat yang tepat [1]. Ini
merupakan masalah yang sulit dikarenakan tidak seorangpun akan segera tahu apa
yang menjadi celah begitu system telah berhasil disusupi dari luar.
6. Katagori keaman jarinagn
a.
Interruption
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
Suatu aset dari suatu sistem diserang sehingga menjadi tidak tersedia atau tidak dapat dipakai oleh yang berwenang. Contohnya adalah perusakan/modifikasi terhadap piranti keras atau saluran jaringan.
b.
Interception
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
Suatu pihak yang tidak berwenang mendapatkan akses pada suatu aset. Pihak yang dimaksud bisa berupa orang, program, atau sistem yang lain. Contohnya adalah penyadapan terhadap data dalam suatu jaringan.
c.
Modification
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
Suatu pihak yang tidak berwenang dapat melakukan perubahan terhadap suatu aset. Contohnya adalah perubahan nilai pada file data, modifikasi program sehingga berjalan dengan tidak semestinya, dan modifikasi pesan yang sedang ditransmisikan dalam jaringan.
d. Fabrication
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
Suatu pihak yang tidak berwenang menyisipkan objek palsu ke dalam sistem.
Contohnya adalah pengiriman pesan palsu kepada orang lain.
7.
Jenis – jenis seragan
atau gagguan dalam jaringan
a. DOS / DDOS, Denial of Services dan Distributed
Denial of Services adalah sebuah metode serangan yangbertujuan untuk
menghabiskan sumber daya sebuah peralatan jaringan komputer sehingga layanan
jaringan komputer menjadi terganggu.
b.
Paket
Sniffing, sebuah
metode serangan dengan cara mendengarkan seluruh paket yang lewat pada sebuah
media komunikasi, baik itu media kabel maupun radio. Setelah paket-paket yang lewat
itu didapatkan, paket-paket tersebut kemudian disusun ulang sehingga data yang
dikirimkan oleh sebuah pihak dapat dicuri oleh pihak yang tidak berwenang.
c.
IP
Spoofing, sebuah
model serangan yang bertujuan untuk menipu seseorang. Serangan ini dilakukan
dengan cara mengubah alamat asal sebuah paket, sehingga dapat melewati
perlindungan firewall dan menipu host penerima data.
d.
DNS
Forgery, Salah satu cara yang dapat
dilakukan oleh seseorang untuk mencuri data-data penting orang lain adalah
dengan cara melakukan penipuan. Salah satu bentuk penipuan yang bisa dilakukan
adalah penipuan data-data DNS.
e.
Trojan
Horse, program yang disisipkn tanpa
pengetahuan si pemilik komputer, dapat dikendalikan dari jarak jauh &
memakai timer
f.
Probe
: Usaha yang tak lazim untuk memperoleh
akses ke dalam suatu sistem/ untuk menemukan informasi tentang sistem tersebut.
Dapat dianalogikan sebagai usaha untuk memasuki sebuah ruangan dengan
mencoba-coba apakah pintunya terkunci atau tidak
g.
Scan
: kegiatan probe dalam jumlah besar
dengan menggunakan tool secara otomatis. Tool tersebut secara otomatis dapat
mengetahui port-port yang terbuka pada host lokal/host remote, IP address yang
aktif bahkan bisa untuk mengetahui sistem operasi yang digunakan pada host yang
dituju
h.
Account
Compromise :
penggunaan account sebuah komputer secara ilegal oleh seseorang yang bukan
pemilik account tersebut. Account Compromise dapat mengakibatkan korban
mengalami kehilangan atau kerusakan data.
i.
Root
Compromise : mirip
dengan account compromise, dengan perbedaan account yang digunakan secara
ilegal adalah account yang mempunyai privelege sebagai administrator sistem.
Akibat yang ditimbulkan bisa mengubah kinerja sistem, menjalankan program yang
tidak sah
8.
Perbedaan hacker dengan
cracker
a. Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.
b. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.
Pengertian Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Apa itu Jaringan Nirkabel? Jaringan Nirkabel adalah suata media transmisi data jaringan yang tidak menggunakan sebuah kabel, karena jaringan ini tanpa kabel tetapi dalam jaringan ini diperlukan gelombang elektromagnetik sebagai media trasmisi datanya.
Berbeda dengan jaringan berkabel (wired network), jaringan ini tidak menggunakan kabel untuk bertukar informasi/data dengan komputer lain melainkan menggunakan gelombang elekgromagnetik untuk mengirimkan sinyal informasi data antar komputer satu dengan komputer lainnya. Wireless adapter merupakan salah satu media trasmisi yang digunakan dalam wireless network.
Manfaat dan Kekurangan Jaringan Nirkabel
Manfaat Jaringan Nirkabel
- Pengguna dapat saling berbagi file dan sumber daya lainnya dengan oerangkat lain yang terhubung ke jaringan tanpa harus bersuah payah melepas port.
- Pengguna dapat bergerak bebas dalam menggunakan Laptop maupun perangkat genggap lainnya, karena mempunyai jangkauan are lebih luas tanpa kabel.
- Lebih nyaman digunakan
- Jaringan nirkabel seringkali dapat menangani pengguna dalam jumlah yang lebih banyak karena tidak dibatasi oleh sejumlah port koneksi tertentu.
- Pengalihan informasi secara instan ke media sosial menjadi lebih mudah. Misalnya, mengambil foto dan mengunggahnya ke Facebook pada umumnya bisa dilakukan lebih cepat dengan teknologi nirkabel.
- Pengguna dapat saling berbagi file dan sumber daya lainnya dengan oerangkat lain yang terhubung ke jaringan tanpa harus bersuah payah melepas port.
- Pengguna dapat bergerak bebas dalam menggunakan Laptop maupun perangkat genggap lainnya, karena mempunyai jangkauan are lebih luas tanpa kabel.
- Lebih nyaman digunakan
- Jaringan nirkabel seringkali dapat menangani pengguna dalam jumlah yang lebih banyak karena tidak dibatasi oleh sejumlah port koneksi tertentu.
- Pengalihan informasi secara instan ke media sosial menjadi lebih mudah. Misalnya, mengambil foto dan mengunggahnya ke Facebook pada umumnya bisa dilakukan lebih cepat dengan teknologi nirkabel.
Kekurangan Jaringan Nirkabel
- Kecepatan transfer file atau sharing biasanya akan lebih lambar dibandingkan dengan jaringan berkabel.
- Instalasi dan pengembanganya yang cukup mahal.
- Peralatan yang masih tinggi harganya.
- Kekuatan sinyal sangat tergantung kepada faktor cuaca.
- Informasi yang kurang aman dan lebih mudah di hack.
- Kecepatan transfer file atau sharing biasanya akan lebih lambar dibandingkan dengan jaringan berkabel.
- Instalasi dan pengembanganya yang cukup mahal.
- Peralatan yang masih tinggi harganya.
- Kekuatan sinyal sangat tergantung kepada faktor cuaca.
- Informasi yang kurang aman dan lebih mudah di hack.
Minggu, 22 Juli 2018
Pengenalan Terminologi Jaringan, Antarmuka dan Protokol
Pemahaman dasar mengenai jaringan adalah sesuatu yang sangat penting bagi seorang admin pengelola server. Bukan saja penting untuk membuat kinerja server yang baik, namun juga penting untuk membuat suatu diagnosa berbagai masalah teknis terkait kinerja server.
Artikel berikut ini akan menyajikan perihal-perihal mendasar mengenai berbagai konsep umum jaringan. Kita akan mendiskusikan terminologi dasar, protokol-protokol umum serta berbagai karakteristik dan tanggung jawab berbeda-beda dari berbagai lapisan jaringan.
Informasi-informasi yang disajikan tidak bergantung pada sistim operasi tertentu, namun tetap dapat membantu Anda untuk mengimplementasikan berbagai fitur dan layanan yang memanfaatkan jaringan pada server Anda.
Istilah dan Pengertian :
- LAN: LAN singkatan dari "Local Area Network ~ jaringan area lokal". Ini mengacu pada jaringan atau bagian dari jaringan yang tidak dapat diakses publik dari jaringan internet yang lebih besar. Sebuah jaringan di rumah atau kantor adalah contoh dari sebuah LAN
- Protokol / Protocol: adalah seperangkat aturan dan standar-standar berupa bahasa yang digunakan suatu perangkat untuk berkomunikasi. Ada sejumlah besar protokol yang digunakan secara luas di jaringan, dan mereka sering diimplementasikan dalam lapisan yang berbeda.
- Firewall: adalah sebuah program yang menentukan diijinkan tidaknya lalu lintas yang datang ke dan keluar server. Firewall biasanya bekerja dengan menciptakan aturan untuk jenis lalu lintas dapat diterima pada suatu port. Umumnya, firewall memblokir port yang tidak digunakan oleh aplikasi tertentu pada server
- Model TCP / IP lebih dikenal sebagai protokol internet, merupakan model yang layering lain yang lebih sederhana dan telah diadopsi secara luas. Model ini mendefinisikan empat lapisan yang terpisah
- Protokol IP adalah salah satu protokol dasar yang membuat internet bekerja. Alamat IP adalah unik untuk setiap jaringan dan memungkinkan setiap mesin / perangkat yang terhubung dalam jaringan saling berkomunikasi. IP diimplementasikan pada layer internet dalam model IP/TCP
- WWW adalah layanan yang paling sering digunakan dan memiliki perkembangan yang sangat cepat karena dengan layanan ini kita bisa menerima informasi dalam berbagai format (multimedia)
- Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya atau web. Tampilan web yang sangat artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter untuk surfing berjam-jam
- Search engine adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang kita inginkan. Search engine menampung database situs-situs dari seluruh dunia yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan memasukkan kata kunci-nya maka search engine akan menampilkan beberapa link situs yang disertai dengan keterangan singkat
INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)
1. Pengertian ISP
Internet Service Provider (ISP)
atau Penyelenggara Jasa Internet (PJI) adalah sebuah perusahaan atau sebuah organisasi
yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk perseorangan,
perkantoran, kampus, sekolah, dan lain - lain.
2. Fungsi ISP
·
Sebagai
media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet.
·
Menghubungkan
pelanggan ke gateway internet terdekat.
·
Menyediakan
modem untuk dial-up.
·
Menghubungkan
seorang user ke layanan informasi World Wide Web (www).
·
Memungkinkan
seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail).
·
Memungkinkan
seorang user melakukan percakapan suara via internet.
·
Memberi
tempat untuk homepage.
·
ISP
melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus
untuk pelanggannya.
3. Fungsi WEB
Media
Promosi : Sebagai media promosi dapat dibedakan menjadi media promosi utama,
misalnya website yang berfungsi sebagai search engine atau toko Online, atau
sebagai penunjang promosi utama, namun website dapat berisi informasi yang
lebih lengkap daripada media promosi offline seperti koran atau majalah.
Media
Pemasaran : Pada toko online atau system afiliasi, website merupakan media
pemasaran yang cukup baik, karena dibandingkan dengan toko sebagaimana di dunia
nyata, untuk membangun toko online diperlukan modal yangr relatif lebih kecil,
dan dapat beroperasi 24 jam walaupun pemilik website tersebut sedang istirahat
atau sedang tidak ditempat, serta dapat diakses darimana saja.
Media
Informasi : Website portal dan radio atau tv online menyediakan informasi yang
bersifat global karena dapat diakses dari mana saja selama dapat terhubung ke
internet, sehingga dapat menjangkau lebih luas daripada media informasi
konvensional seperti koran, majalah, radio atau televisi yang bersifat lokal.
Media
Pendidikan : Ada komunitas yang membangun website khusus berisi informasi atau
artikel yang sarat dengan informasi ilmiah misalnya wikipedia.
Media
Komunikasi : Sekarang banyak terdapat website yang dibangun khusus untuk
berkomunikasi seperti forum yang dapat memberikan fasilitas fasilitas bagi para
anggotanya untuk saling berbagi informasi atau membantu pemecahan masalah
tertentu.
IP address digunakan sebagai alamat dalam hubungan antar host di
internet sehingga merupakan sebuah sistem komunikasi yang universal karena
merupakan metode pengalamatan yang telah diterima di seluruh dunia. Dengan
menentukan IP address berarti kita telah memberikan identitas yang universal
bagi setiap interadce komputer
Network Address. Address ini digunakan untuk mengenali suatu network pada jaringan
Internet. Misalkan untuk host dengan IP Address kelas B 192.168.9.35. Tanpa
memakai subnet (akan diterangkan kemudian), network address dari host ini
adalah 192.168.0.0. Address ini didapat dengan membuat seluruh bit host pada 2
segmen terakhir menjadi 0
Broadcast Address. Address ini digunakan untuk mengirim/menerima
informasi yang harus diketahui oleh seluruh host yang ada pada suatu network.
Seperti diketahui, setiap datagram IP memiliki header alamat tujuan berupa IP
Address dari host yang akan dituju oleh datagram tersebut. Dengan adanya alamat
ini, maka hanya host tujuan saja yang memproses dataram tersebut,sedangkan host
lain akan mengabaikannya
- Berikut adalah aturan-aturan dasar dalam menentukan network ID dan host ID yang digunakan :
·
Network ID tidak boleh sama dengan 127
Network ID 127 secara default digunakan sebagai alamat loopback yakni
IP address yang digunakan oleh suatu komputer untuk menunjuk dirinya sendiri.
·
Network ID dan host id tidak boleh sama dengan 255
Network ID atau host ID 255 akan diartikan sebagai alamat broadcast.
ID ini merupakan alamat yang mewakili seluruh jaringan.
·
Network ID dan host ID tidak boleh sama dengan 0
IP address dengan host ID 0 diartikan sebagai alamat network. Alamat
network digunakan untuk menunjuk suatu jaringan bukan suatu host.
·
Host ID harus unik dalam suatu network.
Dalam suatu network tidak boleh ada dua host yang memiliki host ID
yang sama
Ringkasan Materi
Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya
aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat
meminta data atau informasi dari server
Database Servers
·
Client mengirimkan SQL requests sebagai pesan pada database server,selanjutnya
hasil perintah SQL dikembalikan
·
Server menggunakan kekuatan proses yang diinginkan untuk menemukan data
yang diminta dan kemudian semua record dikembalikan pada client
Object Application Servers
·
Aplikasi client/server ditulis sebagai satu set objek komunikasi
·
Client objects berkomunikasi dengan server objects melalui Object
Request Broker (ORB)
·
Client meminta sebuah method pada remote object
Web ApplicationServers(Aplikasi Web Servers)
·
World Wide Web adalah aplikasi client server yang pertama yang digunakan
untuk web.
·
Client dan servers berkomunikasi menggunakan RPC seperti protokol yang disebut
HTTP
Groupsware Servers
·
Dikenal sebagai Computer-supported cooperative working
·
Manajemen semi-struktur informasi seperti teks, image, , bulletin boards
dan aliaran kerja
·
Data diatur sebagai dokumen
Koneksi Dial-Up (melalui Jalur PSTN)
Sebelum ada handphone, umumnya komunikasi dilakukan
melalui saluran telephone. Kita bisa mengakses internet dengan cara
menghubungkan computer ke kabel telephone rumah melalui modem analog
(konvensional).
ISP
Untuk melakukan koneksi ke ISP, ada beberapa macam bentuk sesuai dengan
model ISP nya. Bentuk-bentuk koneksi tersebut antara lain.
- ISP sebagai perusahaan telekomunikasi. PT. Telkom merupakan perusahaan telekomunikasi terbesar di Indonesia yang bertindak sebagai ISP. Adapun bentuk koneksi yang ditawarkan adalah secara Dial Up atau Leased Line.
- ISP sebagai perusahaan penyedia jasa koneksi ke internet semata. Pada umumnya, perusahaan ini akan menawarkan koneksi nirkabel dengan membangun menara-menara pemancar untuk menangkap frekuensi gelombang radio yang menjadi sarana lalu lintas data dan informasi.
- ISP sebagai perusahaan penyedia layanan operator ponsel. Pada umumnya, perusahaan ini memberikan layanan sesuai dengan jenis teknologi ponsel yang dikembangkannya, misalnya GPRS.
- ISP sebagai perusahaan penyedia layanan tv kabel. Pada umumnya, perusahaan ini memberikan layanan koneksi yang menjangkau lokasi dengan menggunakan kabel broadband. Layanan utama yang diberikan semula hanya pemancaran siaran televisi, tetapi kini telah dikembangkan untuk akses internet
Helpdesk
- Menurut Donna Knapp (2004), definisi helpdesk adalah sebuah alat untuk mengatasi persoalan yang didesain dan disesuaikan untuk menyediakan layanan teknis yang dikosentrasikan untuk produk atau layanan yang spesifik. Helpdesk juga dikenal sebagai suatu departemen dalam suatu perusahaan yang digunakan untuk menjawab dan memberikan informasi kepada user
- MTBF, atau Mean Time Between Failure (Torrel & Avelar, 2010) adalah ukuran dasar dari keandalan sistem. MTBF merupakan waktu rata-rata yang dibutuhkan oleh sistem untuk bekerja tanpa mengalami kegagalan dalam periode tertentu. Perkiraan nilai MTBF juga dapat memberikan informasi mengenai keandalan suatu perangkat TIK dimana dalam permasalahan ini juga dapat dianalisa tentang kemungkinan human error yang mengakibatkan kegagalan perangkat TIK
- Keandalan / Reliability (Torrel & Avelar, 2010) dapat didefinisikan sebagai nilai probabilitas bahwa suatu komponen atau sistem akan sukses menjalani fungsinya, dalam jangka waktu dan kondisi operasi tertentu
- Definisi ketersediaan (Torrel & Avelar, 2010) adalah probabilitas bahwa perangkat akan melakukan fungsi yang diperlukan tanpa kegagalan dalam kondisi persyaratan untuk jangka waktu tertentu. Sebelum ketersediaan sistem dapat ditentukan, ketersediaan perangkat yang harus dipahami. Penting untuk diingat bahwa setiap perangkat akan memiliki probabilitas kegagalan
- Desain sistem adalah spesifikasi dari sebuah solusi detail yang berbasis komputer. Desain sistem informasi didefinisikan sebagai tugas yang berfokus pada spesifikasi dari solusi detail yang berbasis komputer.




